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App inventor 2 en español
Cómo programar los teléfonos móviles con Android
mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando

-- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español --

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- Índice del tutorial:

 

     Nueva sección:

       
    
Curso de MySQL y PHP para App Inventor 2. Servicios en App Inventor.

- Empezamos una nueva sección que trata de vincular App inventor con bases de datos MySQL mediante PHP. Además Servicios en App Inventor.

- Si estás interesado en seguir este Curso de MySQL y PHP para App inventor 2. Servicios en App Inventor, escribe tu opinión de este sitio web y tu correo. Te enviaré la dirección donde se encuentran de los tutoriales que se están publicando.


- Tu Correo:

300_inicio.htm

  Nueva sección:

Servicios

- Si quieres recibir estos tutoriales, simplemente rellena el formulario que se encuentra al principio de esta página con tu opinión y correo. Te enviaré los enlaces por correo.

150.- Qué son los Servicios.

150B.- Enviar notificación.

150C.- Establecer tiempo de notificación.

150D.- Recibir un mensaje desde el servicio.

150E.- Pruebas y aclaraciones.

150F.- Intervalo del reloj como variable.

150G.- Pulsar en la Notificación, abrimos pantalla y suena música.

150I.- Sensor de orientación. Cuando cambiamos de latitud, sale Notificación.

 

 Nueva sección:

- Alguien puede hacer tu aplicación.

   - Propones una aplicación por si alguien te quiere ayudar a realizarla.

 

- Entra aquí.
   

 

0.- Presentación. Android y App Inventor.

1.- Pitágoras. Dos pantallas. Copiar y pegar bloques entre pantallas.

1A.- JUEGO: Adivina el número.

1B.- JUEGO: Ruleta rusa. Busca minas.

1C.- JUEGO: Tres iguales.

   - Ya sé hacer algunas aplicaciones para el Android, me gustaría subirlas a Internet para que otras personas pudieran bajarla e instalarla en su móvil.

Así:
http://juanant91.byethost3.com/

400.- Subir la aplicación a un hosting gratuito.

410.- Crear un código QR de mi aplicación.

415.- Crear una página web con el Word del Office.

420.- Subir mis archivos al hosting mediante FTP.


2.- Propiedades. Botón. Eventos. Etiqueta.

2U.- VerticalScrollArrangement. HorizontalScrollArrangement.

2V.- Propiedad de la Etiquetas: HasMargins.

2W.- Botones y paneles.

2X.- Botón invisible. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

2A.- CasillaDeVerificación. Desplegable. VisorDeLista.

2B.- Desplegable oculto.

2C.- VisorDeLista. Búsqueda. Ciudades.

2D.- VisorDeLista. Borrar. Insertar.

2E.- VisorDeLista. Lista doble.

3.- SelectorDeFecha. SelectorDeHora.

3B.- Deslizador. Velocidad de la luz.

4.- Cámara. Notificación. Selector de imágenes.

4B.- TextoAVoz. Sonido. Reproductor. ReproductorDeVideo. GrabadorDeSonidos. ReconocimientoDeVoz. TraductorYandex.

5.- (MAPA GOOGLE) Acelerómetro. LectorCódigoDeBarras. VisorWeb. SensorDeUbicación. SensorDeOrientación. Lienzo. SpriteImagen. Brújula. NFC. Near Field Communication. Sensor de aproximación.

5B.- Podómetro.

6.- Reloj. Semáforo.

6B.- GIF animados. (I)

6C.- GIF animados. (II)

7.- Lienzo. Dibujo de líneas. SpriteImagen. Dibujo de funciones. Paleta de tenis. Pelota y SpriteImagen.

7A.- Botón sobre una imagen. Lienzo y SpriteImagen.

7B.- Introducir un bloque en otro. Lienzo. Sprite.

7C.- JUEGO: Atrapar al fantasma. Lienzo. Sprite.

7D.- Dibujar círculos en el Lienzo.

7E.- Rebote de pelota en el Lienzo.

7F.- JUEGO: Rebote de sprite en el Lienzo.

7G.- Sobre-escribir una letra en el Lienzo.

7H.- JUEGO: Pulsa sobre la mosca en el Lienzo. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

7I.- Barrido de una Pelota. Lienzo. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

8.- Guardar y cargar archivos. Archivo. TinyBD y MiniWebDB.

8M.- Copiar TinyBD en un archivo. (I)

8N.- De archivo a TinyBD. (II)

8P.- ¿Dónde está la TinyBD? Borrar TinyBD.

8Q.- Tengo dos TinyBD y las Etiquetas son comunes. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

8R.- Contar las ejecuciones de una aplicación. TinyBD.

8S.- Nombre y Clave en TinyBD. Foco.

8T.- Nombre y Clave en Archivo. Foco.

8U.- ¿Dónde están los archivos? Directorios de archivos. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

8V.- Ver el archivo línea a línea. Base de datos. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

8W.- Comprobar si un archivo existe. Código de errores. Crear un directorio. ------> ¡¡¡ Nuevo !!!

8A.- Leer Archivo y cargarlo en una Lista. Capitales de países.

8B.- FirebaseDB. Base de datos que avisa de cambios.

8C.- Chat con FirebaseDB.

8D.- FirebaseDB con varios datos.

8E.- (MAPA GOOGLE) FirebaseDB mapas de Google.

8F.- (MAPA GOOGLE) FirebaseDB mapas de Google.

8G.- FirebaseDB mover pelota con sensor de orientación. -------> ¡¡¡ Nuevo !!!

FireBaseDB

0.- Index.

1.- Chat.

2.- Drawing. Dibujo compartido en una página web.

3.- Presence. Ver quién está conectado.

4.- LeaderBoard. Tabla de puntuaciones.

5.- Tetris. Juego del Tetris online.


Android y Arduino por Bluetooth

9B.-                      Proyecto: El cochecito Leré.

- En tres tutoriales vamos a ver cómo podemos controlar un cochecito con dos motores de continua, desde el móvil mediante Arduino y Bluetooth.

- Arduino + Bluetooth + Controlador de motores + Motorcitos + App inventor.

1.- Bluetooth y Arduino. Proyecto cochecito - 1

2.- Bluetooth y Arduino. Proyecto cochecito - 2


3.- Bluetooth y Arduino.
Proyecto cochecito - 3

- En los tutoriales 1 y 2 se explica la parte del Arduino y la parte de App inventor.

- El tutorial 3 es el proyecto completo.

9.- Bluetooh y Arduino. Bluetooth. Diodo tricolor. Sensor de ultrasonido. Arduino a móvil.

9C.- Chat por Bluetooth. Conectar dos móviles por BT y enviarse mensajes. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9D.- Enviar archivo de texto por Bluetooth a otro móvil. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9E.- Al mover un potenciómetro con Arduino envía su valor a Android por BT. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9F.- Sensor de ultrasonido y Arduino envía su valor a Android por BT. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9G.- Deslizador envía un valor a Arduino por BT para encender un LED. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9H.- Android y Arduino se envían mutuamente información sobre un LED. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9I.- Sencillo ejemplo de encender LED. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9J.- Envío palabra. Se muestra en pantalla LCD. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9K.- Envío letra a letra. Se muestra en pantalla LCD. SerialMonitor. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9L.- Envío letra a letra. Sensor orientación del móvil a pantalla LCD. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9M.- Sensor de humedad. Pantalla LCD. Bluetooth. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9N.- Giroscopio. Arduino. Bluetooth. Pantalla LCD. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

9R.- Comunicarse con el ordenador mediante Visual Basic y Bluetooth. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

10.- App Inventor 2 y Robot Mindstorms de LEGO.

11.- Enviar un correo.

11B.- Llamadas telefónicas. Selector de números telefónicos.

12.- Notificador emergente.

12A.- Menú casi emergente.

12B.- Grabador de sonido. Guardar el sonido grabado en TinyBD. Notificador.

13.- Aquí estoy. Código incompleto. (Puedes bajarla de la Play de Google)

14.- Gráficos API. Google char.

15.- Procedimientos.(I)

15A.- Procedimientos con Ejecutar. (II). Operaciones.

15B.- Procedimientos con Resultado. (III). Suma.

15C.- Procedimientos con Resultado (IV). Distancia entre dos puntos en el plano.

15D.- Procedimientos con Resultado (V). Distancia entre dos puntos de la tierra. Haversine.

16.- Cuenta atrás.

17.- Tabla de multiplicación.

18.- JUEGO: Par o impar.

19.- Activy Starter. Leer archivos pdf.

19B.- Activy Starter (II). Pasar datos entre dos aplicaciones de App inventor. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

19C.- Activity Starter (III). Obtener las pantallas de configuración.

19D.- Activity Starter (IV). Añadir un contacto. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

20.- Mezcla aditiva de colores.

20B.- Mezcla aditiva y substractiva de colores.

20C.- Obtener un color en decimal y pasarlo a RVA.

20D.- Estudio del color. Separar colores RVA. Opacidad. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

20E.- Opacidad. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

20F.- Botones de tamaño irregular. Lienzo y colores. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

20G.- Botones no visibles. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

21.- JUEGO: Piedra, papel, tijeras.

22.- Redimensionado. Responsive design.

23.- Pasar de una pantalla a otra. Método para pasar de una ventana a otra. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

23A.- Pasar datos entre pantallas.

23B.- Pasar datos entre pantallas. Otro método.

23C.- Pasar datos entre pantallas. Mediante archivos.

23D.- Pasar lista entre pantallas. Mediante un archivo.

23E.- Pasar un código entre pantallas.

24.- Vector.

25.- Reloj con vector.

25B.- Reloj. Lienzo. Botón si/no.

26.- JUEGO: Pares o nones.

27.- Potencia Fiscal. Impuesto de Tracción Mecánica.

28.- Separa caracteres.

28B.- Separa números.

28C.- Código Morse. -----> ¡¡¡ Pronto !!!

29.- Codifica un texto.

30.- Listas. VisordeLista (ListView). Dos pantallas.

30B.- Listas países y capitales. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

30C.- Listas países y capitales. Buscar por parejas. Clave. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

31.- Display de 7 segmentos. Temporizador.

32.- Social. Compartir mensaje, archivo y cámara.

33.- Vectorscopio.

34.- Índice de Masa Corporal.

35.- El móvil entra en pausa cuando no pulso ningún botón. Se apaga la pantalla. Solución. Background. Service.

36.- Cálculo del factor de potencia en un circuito eléctrico.

37.- Web local en el móvil (I). -------> ¡¡¡ Pronto !!!

37B.- Web local sitio en el móvil (II). -------> ¡¡¡ Pronto !!!

38.- JUEGO: Mastermind. Deduce el número.

39.- Capicúa.

40.- Cualquier componente I. Separar cadena.

40B.- Cualquier componente II.

40C.- Cualquier componente III. Quiniela.

40G.- Lotería primitiva. Elementos al azar sin repetición. (I) -------> ¡¡¡ Pronto !!!

40H.- Lotería primitiva. Elementos al azar sin repetición. Lista (II) -------> ¡¡¡ Pronto !!!

40I.- Lista ordenada a lista desordenada. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

41.- JUEGO: Ordenar la cuadrícula.

42.- JUEGO: Flappy Bird. Códigos complicados. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

43.- JUEGO: Mini Golf . Código complicado. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

44.- JUEGO: El pájaro, la pájara y las calaveras.

45.- Condiciones. Si... Entonces...

46.- Datos NMEA de satélite a Maps de Google. Separar cadenas y pasarlo a Lista.

47.- JUEGO: Dados a 7.

47B.- JUEGO: Dados a 7 con dos móviles. Base de datos FirebaseDB. Propuesta de código.

48.- JUEGO: Cálculo mental de sumas.

48B.- JUEGO: Suma cuatro números y obtén el resultado.

49.- (MAPA GOOGLE) GPS + Correo + SMS + mapa de Google. Propuesta de código.

49B.- (MAPA GOOGLE) Marcas en los mapas de Google.

49C.- (MAPA GOOGLE) Vibra cuando nos salimos de una zona. Geo-fence. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

49D.- (MAPA GOOGLE) Google Earth. Mapa con archivo KML. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

49E.- (MAPA GOOGLE) Mapas de Google. Mover la marca y ver coordenadas. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

50.- JUEGO: Dropme. Propuesta de código.

51.- Ordenar Lista (I).

51B.- Ordenar Lista. Método de la burbuja (II).

52.- Indicar cuando sale una nueva versión. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

53.- Estudio del sensor de aceleración. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

54.- Estudio del sensor de orientación. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

54B.- Estudio del sensor de orientación. Introducir bloque. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

55.- Preguntas tipo test (I). -------> ¡¡¡ Pronto !!!

55B- Preguntas tipo test (II). Archivos. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

55C.- Contar palabras en un texto. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

55D.- Prohibir palabras en un texto. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

55E.- Marquee. Desplazar texto. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

Básicos.

 

56.- Variables 1. Metodología inicial.

57.- Variables_2. Metodología inicial.

58.- Variables_3. Metodología inicial.

59.- Al pulsar los botones suma o resta uno. Muy básico.

59A.- VisorDeLista como botón de calculadora. Básico.

59B.- Calculadora sencilla. Básico.

59C.- Imagen a Voz. Básico.

59D.- Lista de canciones.

59E.- Entrar con clave. Convertir a mayúsculas.

60.- Cambia el texto del Botón. Cuenta arriba, abajo. Básico.

61.- Establecer límites. Básico.

61B.- Cuenta de texto a voz. Bucle. Temporizador. Básico.

61C.- Baja el volumen automáticamente. Reproductor de sonido. Básico.

62.- Acumula. Básico.

63.- Bombilla. Botón y Reloj. Básico.

64.- JUEGO: Ahora: Acierta el tiempo. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

65.- Notificador. Básico.

66.- Reloj. Horas y días. Básico.

66B.- Reloj. Diferencia horaria. Básico.

66C.- Reloj. Sumar días a una fecha. Básico.

66D.- Reloj. Diferencia entre horas. Básico.

67.- Presionar y Soltar Botón. Básico.

68.- Separar partes de una cadena. (I)(Básico.

68.- Separar parte de un texto. Variable local. (II) Básico.

68A.- Separar nombre de archivo de una dirección.

68B.- Trabajos con cadenas. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

68C.- Quitar paréntesis en lista. Sustituir caracter. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

68D.- Solo 6 caracteres en un CampoDeTexto. Reloj. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

69.- Visor de Lista. Añadir elementos al VisorDeLista. Básico.

69B.- Foto. Fecha. TinyBD. Añadir elementos al VisorDeLista. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

69C.- TinyBD con varios datos mediante lista. Básico.

70.- Sencillo ejemplo de Propiedades. Procedimientos. Básico.

70B.- Focus, foco. Cambio de línea o renglón. CampoDeTexto. Básico.

71.- Papelillos y serpentinas. Círculos aleatorios en la pantalla. Básico.

71B.- Zoom de una imagen mediante Deslizador y Reloj. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

72.- Las imágenes de internet al Imagen. Foto. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

72A.- Cargar archivo de internet a Lista y VisorDeLista. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

72B.- Cargar archivo a Lista y VisorDeLista. Básico. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

72C.- Botón atrás. Básico.

72D.- Emparejar dos listas. Básico.

72E.- Guardar una lista en un archivo. Básico.

72F.- Guardar contenido de una etiqueta en un archivo. Básico.

72G.- Splash, pantalla de presentación. Básico.

 

73.- Cargar archivo CSV

73B.- Cargar archivo CSV en visor de lista. Población en provincias. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

74.- Horóscopo chino. Cargar archivo CSV. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

75.- Cargar archivo JSON. (I) -------> ¡¡¡ Pronto !!!

75B.- Cargar archivo JSON. Nombre y Clave. Excel a JSON. (II) -------> ¡¡¡ Pronto !!!

75C.- ShowListsAsJSON. Mostrar las listas en formato JSON. -------> ¡¡¡ Nuevo !!!

75F.- Pasar archivo de Excel a XML. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

75G.- Ejemplo sencillo de XML. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

75H.- Obtener información de un archivo XML con registros de igual nombre. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

75L.- Subir y bajar archivo a Dropbox. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

 

Matemáticas. Física.

 

76.- Separador de miles en un número.

76B.- Separador de miles en un número. Otro método.

77.- Media aritmética. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

78.- Explorador de Archivos. ActivityStarter. Imagen.

79.- Pausa. Cuenta automática.

80.- Problema de física y matemáticas. Velocidad constante y lineal. Alcance.

81.- Ley de Ohm.

82.- Resistencias en paralelo.

83.- Fuerza de rozamiento en un plano inclinado. Cuidado con las restas.

83B.- Tiro parabólico.

84.- Ecuación de segundo grado.

84B.- Números primos. Obtenemos los números primos menores de 100.

84C.- Ecuación de la recta. Obtenemos la ecuación de la recta indicando dos de sus puntos. ---> ¡¡¡ Pronto !!!

84D.- Dos ecuaciones con dos incógnitas. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

84E.- Cálculo de integrales definidas. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

85.- Fases de la luna.

86.- Porcentajes I.V.A. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

86B.- Estadísticas. Media. Varianza. Desviación típica. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

86C.- Obtener el número mayor y menor. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

86D.- Dibujar barras en estadística. Lienzo. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

87.- Cálculo del factorial de un número.

88.- Ordenar tres números.

89.- De binario a decimal.

89B.- De binario a hexadecimal.

89C.- Suma automática sin pulsar un Botón. CambiaElTexto en CampoDeTexto.

 

 

90.- JUEGO: Rompecabezas. Puzzle. HTML5 y JavaScript. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

91.- Crear Bit de paridad. Binario. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

92.- Obtener el número mayor y menor de una lista. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

93.- Desinstalar la aplicación. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

96.- Errores. La aplicación no se cierra cuando hay un error. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

96B.- Contar las ejecuciones de una aplicación. Archivo. ------> ¡¡¡ Pronto !!!

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100.- TRUCOS y SUGERENCIAS - Tips & Tricks.

101.- Propuestas.

104.- Enlaces a ejemplos. Juego de cohetes. Libros.

105.- Actualizar el Emulador. No me actualiza el Emulador.

 

108.- Realidad virtual con App inventor (Artículo en inglés).

112.- Subir muchos archivos a la aplicación.

120.- Extensiones. Crear nuevos componentes con Java.

123.- Creación de keystore, archivo de firma digital. Aplicación de keystore. Keytool. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

124.- Instalar la aplicación en la SdCard en vez de en el móvil. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

125.- App inventor 2 Ultimate. Instala App inventor en tu ordenador.

125B.- App inventor 2 OffLine (antes AILiveCompanion) Instala App inventor en tu ordenador.

126.- App inventor y LINUX. ADB. Conectarse de Windows a App inventor. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

127.- Cambiar el nombre de las pantallas. (I) -------> ¡¡¡ Nuevo !!!

127B.- Cambiar el nombre de las pantallas. (II)-------> ¡¡¡ Nuevo !!!

127C.- Frankestein con Appinventor. La ventana una app se copia en otra app. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

127D.- Ejecutar un Terminal. Poner permiso en el AndroidManifest.xml -------> ¡¡¡ Pronto !!!

127E.- Aplicación con Fondo Transparente. Modificar el AndroidManifest.xml -------> ¡¡¡ Pronto !!!

127F.- Modificar el AndroidManifest.xml -------> ¡¡¡ Pronto !!!

127G.- AndroidManifest.xml -------> ¡¡¡ Pronto !!!

128.- Pasar de App inventor 1 a App inventor 2.

129.- Cómo publicar nuestra aplicación en la Play Store de Google.

130.- Fusion Tables de Google (I). -------> ¡¡¡ Pronto !!!

130B.- Fusion Tables de Google (II). -------> ¡¡¡ Pronto !!!

140.- Ver dónde están las antenas de telefonía móvil. Cellidfinder. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

145.- Google Maps Geolocation API. Localización por la antena del móvil. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

 

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Servicios

- Si quieres recibir estos tutoriales, simplemente rellena el formulario que se encuentra al principio de esta página con tu opinión y correo. Te enviaré los enlaces por correo.

150.- Qué son los Servicios.

150B.- Enviar notificación.

150C.- Establecer tiempo de notificación.

150D.- Recibir un mensaje desde el servicio.

150E.- Pruebas y aclaraciones.

150F.- Intervalo del reloj como variable.

150G.- Pulsar en la Notificación, abrimos pantalla y suena música.

150I.- Sensor de orientación. Cuando cambiamos de latitud, sale Notificiación.

 

 

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JavaScript

160.- Insertar códigos de JavaScript en App inventor. Respuesta en el título. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

160B.- Insertar códigos de JavaScript en App inventor. Respuesta directa. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

162.- JavaScript y App inventor. Número mayor. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

164.- JavaScript y App inventor. Códigos. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

166.- JavaScript y App inventor. Pitágoras. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

168.- JavaScript y App inventor. Evaluar expresión. Cálculo de una fórmula. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

169.- Índice de masa corporal calculado con JavaScript. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

169B.- Obtener código ASCII de un carácter. ASC y CHR con JavaScript. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

169C.- JavaScript y formulario en una página web. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

169D.- JavaScript y gráficos estadísticos. Barra. Línea. Chart. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

169E.- JavaScript y Selector de Fecha. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

169F.- JavaScript y papelillos. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

 

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Aplicaciones interesantes.

103.- Pasar los archivos del ordenador al móvil. Obtener el código QR. Escritorio remoto con el móvil.
Kahoot, para realizar test. Instalas archivos .apk en el ordenador. El Android en tu ordenador. Emulador.

172.- La pantalla de tu móvil se ve en el ordenador. AirMore. Periscope. Fútbol. --> Por correo.

174.- La pantalla del ordenador se ve y controla desde el móvil. TeamViewer. --> Por correo.

176.- Otras aplicaciones para programar. -----> Por correo.

105B.- La pantalla de tu móvil se ve en el ordenador. Droid@Screen. -------> ¡¡¡ Pronto !!!

105C.- Emulador. ARC Welder. Utilizarlo porque es bueno.

105D.- Android hotspot. El teléfono móvil como si fuera un router.

105E.- Auto Start. Cuando iniciamos el móvil arranca automáticamente ciertas aplicaciones.

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Java Bridge

106.- Java Bridge. Adaptación a Java.

107.- Java Bridge2. Adaptación a Java. -------> Pronto

108.- Java Bridge3. Adaptación a Java. -------> Pronto

109.- Java Bridge4. Mole Mash. -------> Pronto

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Concursos

200.- Concurso de agosto - 2015.

201.- Concurso de octubre - 2015.

202.- Concurso de diciembre - 2015.

203.- Concurso de febrero - 2016.

204.- Concurso de abril - 2016.

205.- Concurso de junio - 2016.

206.- Concurso de agosto - 2016.

207.- Concurso de octubre - 2016.

208.- Concurso de diciembre - 2016.

 

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Hardware

600.- Cambiar el conector USB de un Samsung Note 3.

605.- Conectar al móvil al router mediante cable y conector RJ45.

606.- Poner al móvil un dispositivo para que emita InfraRojo. Móvil como mando a distancia.

102.- Stick HDMI. El Android en tu televisor. La pantalla de tu móvil en el televisor. Windows 8 en tu televisor.

103B.- Conectar el móvil a un pendrive USB. Cable OTG. ¡Mi móvil con un ratón!

607.- Camarita web. Endoscopio con el móvil.

609.- Audífonos Bluetooth.

611.- Emisorita de FM en el móvil.

614.- Cam 360 Periscope. Insta360 Nano. WebCam FaceBook 360º. Dónde comprar.

055.- Mini Cámara de vídeo y fotos Y2000 por 8€.

 

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Otro autores

710.- Escribes una expresión en un CampoDeTexto y puedes calcular su resultado.

715.- Código ASCII. CHR. ASC.

720.- Generar un código QR sin ir a Internet.

725.- Gráfico en movimiento.

728.- Billar.

730.- Teclado personalizado.

 

 

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