App inventor 2 en español
Cómo programar los teléfonos móviles con Android
mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando
-- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español --
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295.- En este tutorial veremos tres extensiones de Multitouch, una con tres puntos, otra con cuatro puntos y al final otra con nueve puntos.
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195A.- Multitouch.
- Vamos a crear una extensión para poder hacer multitouch, esto significa pulsar varias teclas a la vez.

- Simplemente es necesario poner un DisposiciónHorizontal (HorizontalArrangement).
- Automáticamente se divide en tres zonas horizontales de la misma dimensión.
- Según toquemos la parte izquierda, central o derecha de ese DisposiciónHorizontal, se ejecutará el evento button1, button2 o button3.
- En este ejemplo para distinguir las tres zonas he puesto imágenes de unos cuadrados verde y azul.
- Los eventos de button, suministrarán una variable boolena (solo puede tener dos valores: verdadero o falso)
- Mediante un bloque Si... entonces, ponemos en las imágenes bombillas apagadas o encendidas.

- Si ponemos un dedo en un color y lo arrastramos al color próximo, la bombilla permanecerá encendida.
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- Ejemplo.
p195_multitouch3.aia
com.KIO4_Multitouch3.aix
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- Diseño.


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- Bloques.

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195B.- Multitouch con cuatro puntos.
- Esta extensión es parecida a la anterior, simplemente podemos tocar en cuatro puntos.

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- Ejemplo.
p195_multitouch4.aia
com.KIO4_Multitouch4.aix
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- Diseño.

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- Bloques.

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195C.- Multitouch con nueve puntos.
- Esta extensión es parecida a las anteriores, en este caso utilizaremos un DisposiciónTabular de 3 filas y 3 columnas.
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- Ejemplo.
p195_multitouch9.aia
com.KIO4_Multitouch9.aix
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- Diseño.
- Ponemos un DisposiciónTabular (TableArrangement) de 3 columnas y 3 filas para las imágenes de las lámparas
- Y otro DisposiciónTabular también de 3 columnas y 3 filas para las imágenes verde y azul.
- En las imágenes verde y azul marcamos la Propiedad: ScalePictureToFit
- A todas las imágenes le ponemos un ancho del 33 por ciento.

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- Bloques.

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