App inventor 2 en español
Cómo programar los teléfonos móviles con Android.
Prácticas de App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando
-- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español --
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7M.- Ruleta. Círculo giratorio en el lienzo. Ángulo.
p7M_ruleta.aia
- Esta aplicación es se basa en la del tutorial anterior (7L_girar_circulo.htm)
- Pilsamos el Botón "INICIAR". Se Habilitan los Botones de los grados.
- Mediante los Botones marcamos uno de los 8 grados (0º, 45º, 90º, 135º, 180º, 225º, 315º, 270º). La diferencia de uno al otro es de 45º.
- Al pulsar el Botón correspondiente se marcará esos grados y se Deshabilitarán los Botones para que no se vuelvan a pulsar.
- Pulsamos el Botón "Pulsa". El círculo girará rápidamente.
- El círculo girará en ángulos de: 0º, 45º, 90º, 135º, 180º, 225º, 315º, 270º
- La flecha roja indicará los grados con respecto al segmento horizontal derecho de los ejes.
- Cuando lo deseemos pulsamos el botón "Para". El círculo se parará marcando la flecha uno de los 8 ángulos anteriormente indicado.
- Si el ángulo de parada es igual al del Botón elegido, indicará "Acierto" en caso contrario indicará "Fallo."
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- Diseño.
- Botón: btn_iniciar, para "INICIAR"
- 8 Botones para los grados.
- Lienzo1: Alto y Ancho: 200 pixels.
- Sprite1: Foto: circulo2.png. Alto y Ancho: Automático. X: 0. Y: 0
- Imagen: marca.png con fondo transparente:
- Botón: btn_pulsa
- Reloj: IntervaloDelTemporizador: 1 milisegundo.
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- Bloques.(Si sobrepasa el ancho de tu pantalla, pulsa "CTRL" "-" para aumentar en ancho visible)
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- Comentarios.
- Observa como se cargan los Botones en la lista botones en el Inicio de pantalla para luego utilizarlo como Cualquier componente.
- Observa la variable bool, solo puede tener dos valores cierto o falso. Si hacemos bool = no bool, valdrá lo contrario de lo que valía antes.
- De esta manera cada vez que pulsemos el Botón se pondrá en una de las dos opciones del Si ... entonces ... sino.
- En el Proceso comprobar, se toma el Texto del Botón pulsado, el Botón pulsado se obtiene seleccionando en la lista botones el número de índice del Botón pulsado.
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- Propuestas.
- Crea un contador para que cuente los aciertos y los fallos.
- Realiza esta misma aplicación utilizando otros códigos.
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