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Nueva sección en esta web: Elastix - VoIP

¿Qué es esto?

- Monta un servidor telefónico en tu ordenador para poderte comunicar mediante tu móvil con otros móviles que estén en tu red Wifi. Parecido a Skipe o Whatsapp-teléfono, pero en este caso tú controlas al servidor.

- Si sabes abrir puertos del router, también puedes comunicarte con tu móvil de una red Wifi a teléfonos de otra red Wifi.

- También puedes comunicarte con teléfonos "normales", pero para eso necesitas un dispositivo que vale unos 60 €.

- Es muy recomendable aprender el funcionamiento de este servidor telefónico Asterisk-Elastix.

 Elastix - VoIP

 

B4A en español - Juan Antonio Villalpando
(BASIC4Android)

-- Tutorial de B4A --

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Basic4Android.

68.- OpenGL.

Tutoriales. OpenGL.

Presentación

- OpenGL es una librería para trabajar con gráficos. En la Wikipedia nos dicen:

  OpenGL ( Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc.( SGI ) en 1992 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica, visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.

- Es una librería complicada de utilizar para el principiantes, solo se aconseja en usuarios avanzados.

- Basic4Android, tiene una librería OpenGL que la podemos ver en sus manuales: OpenGL Library written by Andrew Graham.

- En los foros van desarrollando la explicacion de esta librería: OpenGL Library.

- Hay otra librería 2D: OpenGL ES - 2D Image library

en este caso podemos ver ejemplos realizados por Jim Brown, hay un enlace en docs.google...

https://docs.google.com/file/d/0B1H1JEGSWcxjbmw2dmRCU2MzdVE/edit

...donde están los archivos que componen esta librería, (son archivos *.xml y *.jar, que debemos copiar en la carpeta libraries de la instalación, en C:\Archivos de programa\Anywhere Software\libraries) y varios ejemplos de gráficos 2D que podemos estudiar. Es importante entrar en el enlace anterior y bajar el archivo OpenGL2DImageLib_15.zip en donde podemos encontrar las librerías y los ejemplos.

Vídeo de un ejemplo.

Aquí podemos ver un estudio de esa librería en Java.

http://www.jayway.com/author/pererikbergman/

 

 

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Si quieres que este tutorial se mantenga y lo actualice con más programas, escríbeme un correo a Juan Antonio: juana1991@yahoo.com

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