NodeMCU en español
NodeMCU - Juan Antonio Villalpando
-- Tutorial de NodeMCU en español --
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62C.- NodeMCU web server. App Inventor envía y recibe información.
- Con nuestro NodeMCU vamos a crear un servidor web, recibir y enviar información.
- App Inventor enviará un par de órdenes:
192.168.1.5/dato=1
192.168.1.5/dato=2
- NodeMCU recibirá esa información y según sea 1 o 2 reenviará una frase.
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- También podríamos poner que según el dato recibido por el NodeMCU sea 1 o 2, éste encienda o apague un LED.
[En este código no he puesto lo del encendido y apagado del LED, ya que fácilmente se puede implementar]
- Además NodeMCU según sea 1 o 2, enviará un mensaje u otro al cliente que ha pedido la página.
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1.- Código para convertir al NodeMCU en un servidor web (web server) y recibir y enviar información a App Inventor (Android).
NodeMCU_wifi_web_server_AppInventor.ino |
// Juan A. Villalpando.
// KIO4.COM
// Recibe y envía información
#include <ESP8266WiFi.h>
const char* ssid = "Tu_nombre_de_red_wifi";
const char* password = "La_clave_de_tu_red_wifi";
WiFiServer server(80);
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(10);
// Conecta a la red wifi.
Serial.println();
Serial.println();
Serial.print("Conectando con ");
Serial.println(ssid);
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println("");
Serial.println("Conectado con WiFi.");
// Inicio del Servidor web.
server.begin();
Serial.println("Servidor web iniciado.");
// Esta es la IP
Serial.print("Esta es la IP para conectar: ");
Serial.print("http://");
Serial.print(WiFi.localIP());
Serial.println("/");
}
void loop() {
// Consulta si se ha conectado algún cliente.
WiFiClient client = server.available();
if (!client) {
return;
}
// Espera hasta que el cliente envíe datos.
Serial.println("Nuevo cliente.");
while(!client.available()){
delay(1);
}
/////////////////////////////////////////////////////
// Lee la información enviada por el cliente.
String req = client.readStringUntil('\r');
Serial.println(req);
client.flush();
// Consulta la petición del cliente.
String val;
if (req.indexOf("/dato=1") != -1)
val = "El ñandú corrió por Cádiz.";
else if (req.indexOf("/dato=2") != -1)
val = "¡En Las Canteras hay piñones!";
else {
Serial.println("Error.");
client.stop();
return;
}
Serial.println(val);
delay(10);
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// Página WEB. ////////////////////////////
client.println("HTTP/1.1 200 OK");
client.println("Content-Type: text/html");
client.println(""); // Comillas importantes.
client.println(val);
Serial.println("Cliente desconectado.");
} |
- Una vez que el cliente ha entrado se lee la información de llegada que ha traido la IP, hasta fin de línea: \r
- Si pone "/dato=1" realiza una acción. val= -------------
- Si pone "/dato=2" realiza otra acción. val= -------------
- El código devuelve val mediante: client.println(val);
- La acción anterior, además de poner el mensaje también podría haber encendido un LED, un relé,...
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2.- App Inventor.
n62C_nodemcu_envio.aia
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- Diseño.
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- Bloques.
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- Comentarios.
- Al pulsar los botones se envían sendos mensajes mediante la IP del servidor web. En este caso los he llamado dato=1 y dato=2, pero podrían ser otras cadenas.
- El código del NodeMCU mediante client.print(val); devuelve una información que se escribirá en la Etiqueta1.
- Si tienes problemas con los acentos o las eñes, modifica esta línea, como vimos en el tutorial anterior.
client.println("<head><meta charset=utf-8></head>");
charset=iso-8859-1
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- Propuestas.
- Modifica el código del NodeMCU para que si dato=1 encienda un LED y si dato=2 apague ese LED.
- Fíjate que cuando el if, else if tiene más de una línea, necesita las { }
- Lo veremos en el siguiente tutorial
// Consulta la petición del cliente.
String val;
if (req.indexOf("/dato=1") != -1)
{
val = "LED encendido.";
digitalWrite(LED5, HIGHT);
}
else if (req.indexOf("/dato=2") != -1)
{
val = "LED apagado."; digitalWrite(LED5, LOW);
} else {
Serial.println("Error.");
client.stop();
return;
}
Serial.println(val);
delay(10);
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