http://kio4.com/imageng/kio42.png 

|   FOROS     |     Coméntame algo     |     Qué es esto |      

   Inicio

Basic4Android

App inventor 2

  Elastix

Telecomunica.

Cosas de Windows

Web interesantes

  FOROS

App Inventor 2 em português 
Programação telefones celulares com Android 
App Inventor 2 - Juan Antonio Villalpando

- Iniciação Tutorial App Inventor 2 em português -

Voltar para o tutorial português  

____________________________

Sensores 

17.- Sensor acelerômetro.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p17_acelerometro

- Mover o móvel que mostra a mudança da aceleração x, y, z.

- Neste exemplo, mover a tela muda a sua cor de fundo. 
A cor de fundo que você começa pela mistura de três cores RGB, cada um dos quais tem 255 tons.
 Cada um destes tons são obtidos aleatoriamente.

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio51e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio52e.gif

Aditivo mistura de cores, adicionando Vermelho, Verde e Azul, obter qualquer outra cor. 
Cada cor RGB, tem 256 diferentes tons, de 0 a 255.

No total, você pode obter 255 x 255 x 255 = 16581375 cores


_____________________________________________

- Proposta 1 (fácil)

- Obter o vector de aceleração total de

Raízcuadrada t = (x2 + y2 + z2)

- Proposta 2:

Conta hopping. (É difícil)

- Faça um programa onde os lúpulos colar usuário, hop contar cada um em um contador que é exibido.

_______________________________ 
17B.- Acelerômetro . Tremer.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p17B_agitar

- Quando você agitar o celular / tablet, o fundo da tela torna-se uma cor aleatória (RGB). 
- Além disso, está escrito em uma etiqueta de um número aleatório de 1 a 6.

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio512e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio513e.gif

_______________________________

18.- LectorDeCódigoDeBarra e VisorWeb.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p18_codigo_de_barra

- Por LectorDeCódigoDeBarra podemos ler um código QR, QR obter o texto decodificado.

- Neste caso, eu também usou um VisorWeb, é na parte dos controles de interface do usuário.

- Pressione o botão, digitalizar um código QR, depois de alguns segundos obtenermos seu texto e página web.

- Para exemplos deixar que o Google, escreveu QR e clique em Imagens. QR obter muitos desenhos para consultar.

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio53e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio54e.gif
_______________________________

19.- Criar um QR. LectorDeCódigoDeBarra e ActivityStarter.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p19_crear_qr

- Através do site http://qrcode.kaywa.com/ podemos enviar um texto e ele retorna o QR.

Para fazer isso, precisamos entrar em contato com a sua web, damos continuidade a este processo.

É situar um ActivityStater está em Conectividade.

Em sua propriedade Ação, escrever isto: android.intent.action.VIEW

_________________ 
Desenho

Nós criamos este projeto ...

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif




Conectividade é o ActivityStarter

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio592e.gif

_________________ 
Blocos

- No posto de união:

http://qrcode.kaywa.com/img.php?s=20&d=

20 indica o tamanho do QR, você pode colocar outro número.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio593e.gif

Para fazê-lo funcionar, nós escrevemos algo no CampoDeTexto1 e pressione o botão. O programa irá se comunicar através da Internet com essa página e CampoDeTexto1.Texto e texto exibido na tela correspondente a esse QR texto.

Proposta.

Com o código que acabamos de ver com a web de qrcode.kayawa, executa um programa onde você escreve um texto, pressionando um botão que o código QR ​​texto é criado.

Nós digitalizar o código QR ​​que obtivemos e vamos escrever a mensagem, pronunciar e traduzir para o Inglês.

_______________________________

20. SensorDeUbicación.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p20_sensor_de_ubicacion

- Obter coordenadas geográficas utilizando GPS. Nós também pode obter o endereço desse local.

IntervaloDeDistancia, podemos colocar um metro e quando mover o local que a distância é obtido. 
IntervaloDeTemporizador, coordenar 1.000 milissegundos consulta é feita.

- Podemos escrever um local e diga-nos suas coordenadas, por exemplo, escrever Grazalema e nos dar as coordenadas desse local.

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio55e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio56e.gif

_______________________________

20B.- SensorDeUbicación. GPS e mapa do Google.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p20B_GPS_mapa_Google

- Nós pressionamos Key1 e obter um na CampoDeTexto1 e CampoDeTexto2 a latitude e longitude da nossa posição. Além disso, um mapa do Google abordar estas coordenadas é criado e por VisorWeb ver um mapa do Google com a localização.

- Escrever latitude e longitude no CampoDeTexto. Pressione o Key2 e exibidos no mapa do Google VisorWeb para essa posição.

- No CampoDeTexto vamos marcar o SoloNúmero propriedade e apagar a faixa de texto. 
_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio552e.gif

_________________ 
Blocos

- Observe que eu tenha definido variáveis ​​intermediárias como latitudz e longitudz como latitude e longitude são as variáveis ​​que só atuam sobre o Bloc SensorDeUbicación

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio554e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio553e.gif

_______________________________

21. SensorDeOrientación.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p21_sensor_de_orientacion

Mover o móvel, este orientação mostrada.

Neste exemplo, a unidade, tons e azimute são obtidos em duas maneiras.

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio57e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio58e.gif _______________________________

22.- SensorDeOrientación. Canvas. OrientationSensor. SpriteImagen. Compass.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p22_brujula

Canvas é uma área onde você pode desenhar, mova-sprites animados ... 
SpriteImagen é um desenho que pode ser movida em torno da tela.

- Colocamos uma lona. 
- Dentro de uma lona 
SpriteImagen. 
Temos esta imagem de seta (flecha2.gif) 
- No SpriteImagen que estabelecemos com
Property Photo flecha2.gif 


- Nós colocamos uma 
SensorDeOrientación.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/flecha2.gif
flecha2.gif

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio59e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio591e.gif

Quando você alterar a orientação da parte superior móvel (posição) de SpriteImagen é desenhado no ângulo de azimute. 
Assim, o norte superior SpriteImagen sempre marcas. Ou seja, ele age como uma bússola.

Você também pode colocar uma foto de uma bússola. brujula.gif

_______________________________

23. SensorDeProximidad.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/point.gif p23_sensor_de_proximidad

É um sensor localizado na parte superior do avançar.

Na figura da direita é indicado o lugar onde você pode encontrar este sensor.

Este sensor proporciona dois valores: 0,0 e 1,0.

(Em outros modelos de entrega móvel: 3 e 100)

Quando nenhum objeto na frente deste sensor proporciona o valor 1.0 
Quando há qualquer objeto dentro de 3 cm (aprox.) Deste sensor proporciona o valor 
0.0

Há alguns aparelhos que o sensor fornece a distância entre o objecto e o sensor.

Um uso deste sensor pode ser que quando temos o telemóvel afastado nossos ouvidos soa um som alto e quando ele é abordado diminuir automaticamente o volume do som.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio5994e.gifhttp://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio5995e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio5993e.gif

_________________ 
Desenho

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio532e.gif

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio5991e.gif

_________________ 
Blocos

http://kio4.com/appinventor/imagenes/inicio5992e.gif

Proposta:

- Faça um pedido para que, quando você pressiona um botão começa a tocar uma música e quando você se aproxima de ouvido móvel diminuir automaticamente o volume da música.

_______________________________

23B.- NFC. Near Field Communication.

Near Field Communication eletromagnética. Ele é usado para passar informações de um telefone para outro pelo campo eletromagnético. 
Celulares NFC tem uma atuação bobina como uma antena para transmitir / receber.
 Você pode enviar informações para outro celular que emite um sinal eletromagnético nas proximidades, tais como transmissões de rádio com uma frequência de cerca de 13,56 MHz. 
O transmissor eo receptor móvel deve estar muito próximo.

http://kio4.com/appinventor/imagenes/nfc.jpg

- O novo DNI 3.0 têm NFC, utilizando esta tecnologia pode passar de identificação móvel nuestar, pois vai fechar os novos dados móvel de identificação e de intercâmbio através da transmissão eletromagnética.

- Ver informações sobre DNI 3.0 e NFC.

Cidade

__________________________________

- Meu email:
juana1991@yahoo.com
- Quién soy. - Política de cookies. Textos e imagens propriedade do autor:
© Juan A. Villalpando
Copiando informações ou imagens não é permitida.
Nós usamos próprios e de terceiros que entre outras coisas coletar dados sobre seus hábitos de navegação e executar a análise usando os nossos cookies do site.
Se você continuar a navegar considerar a aceitação de seu uso. Acepto    Mais informação