App inventor 2 en español
Cómo programar los teléfonos móviles con Android
mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando
-- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español --
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56C.- Reloj. Lienzo. Botón si/no.
p56C_reloj_lienzo.aia
- Continuamos con el tutorial anterior y con los relojes. En este caso la manilla de un reloj se moverá automáticamente alrededor de los 360º de una circunferencia.
- Una vez más trabajamos con trigonometría: seno y coseno.
- Mediante un Botón podemos parar y continuar el movimiento del Reloj.
- Si está en "Parar" y tocamos algún punto del Círculo, la manilla se situará en la posición donde hemos tocado.
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- Diseño.
- Insertamos un Lienzo, un SpriteImagen, un Botón, una Etiqueta y un Reloj.
- Al Reloj1 le pondremos un IntervaloDelTemporizador de 1, esto establecerá la rapidez con la cual se dibuja la manilla.
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- Bloques.
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- Comentarios.
- Los números 140 establecen el centrado de la imagen, está relacionado con la mitad de la imagen y su centrado en la pantalla.
- El ángulo progresa en grados. Si queremos que la manilla vaya en sentido contrario, sumamos uno en vez de restar.
- El Botón habilita y deshabilita el Reloj.
- Si pulsamos en cualquier parte del Lienzo, la flecha apunta a la dirección donde hemos tocado. Esto funciona cuando el Reloj está parado.
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- Propuesta.
- Crea un juego de manera que un jugador dice un número del 1 al 360 y el otro debe parar el Reloj en el número indicado.
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2.- Al pulsar continuamente un botón la imagen se debe situar en ángulos establecidos.
p56C_reloj_lienzo_Reloj.aia
- Cada vez que pulsamos el botón, la imagen girará a estos grados:
-90,-45,0,45,90,135,180,225
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